
Zew Cthulhu – Opowieści Grozy poza Mitologią
Zew Cthulhu to klasyczny system grozy, który u mnie staje się narzędziem do budowania opowieści z dreszczykiem – bez odniesień do uniwersum H.P. Lovecrafta. Wykorzystuję mechanikę i strukturę podręcznika, by tworzyć historie psychologiczne, klimatyczne, czasem brutalne – ale zawsze osadzone w lękach, które czają się tuż pod powierzchnią rzeczywistości.
O czym jest ta gra?
Zew Cthulhu to gra o odkrywaniu niewyjaśnionego – ale w moich sesjach nie czekają na Ciebie Wielcy Przedwieczni. Zamiast tego możesz spodziewać się opowieści osadzonych w latach 20., 60. lub współczesności, w których człowiek mierzy się z tym, czego nie rozumie – dziwnymi zjawiskami, sektami, zagadkami i wewnętrznymi demonami. To historia, w której nie chodzi o zwycięstwo, lecz o zrozumienie – i zachowanie zdrowych zmysłów.


Kim są bohaterowie?
Postacie graczy to zwykli ludzie: detektywi, lekarze, dziennikarki, artyści, policjantki… nie herosi z supermocami, lecz osoby z historią, emocjami i lękami. Ich siła leży w wiedzy i determinacji, nie w sile ognia. Każdy wybór może mieć konsekwencje – zarówno dla fabuły, jak i ich psychiki.
Klimat i tematyka
Dla kogo?
Groza w moich sesjach oparta jest na atmosferze, napięciu i niewiedzy. To bardziej thriller psychologiczny niż klasyczny horror z potworami. Tematyka oscyluje wokół poczucia wyobcowania, lęku przed nieznanym, rodzinnych tajemnic, społecznych tabu i śladów przeszłości. Zamiast mitologii Cthulhu – głęboki, często niepokojący dramat w scenerii przesiąkniętej mrokiem. Ale spokojnie, potworów się nie pozbyłam.
Dla osób, które szukają emocji, napięcia i poważniejszych tematów w grach RPG. Idealne dla miłośników tajemnic, opowieści z pogranicza realizmu i koszmaru, oraz historii z duszą. Gra przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich – ze względu na poruszane wątki i charakter narracji.
System „Zew Cthulhu” powstał na podstawie dzieł H.P. Lovecrafta, a jego autorem jest Sandy Petersen. Oryginalna wersja została wydana przez Chaosium Inc.
Polską edycję – z pełnym przekładem i nową szatą graficzną – opublikowało Black Monk Games. Wszystkie grafiki pochodzą z ww. podręcznika. W moich sesjach używam tego systemu jako narzędzia – niezależnie od oryginalnego uniwersum. Wszystkie grafiki pochodzą z ww. podręcznika.

Dostępne scenariusze
Tutaj znajdziesz scenariusze utrzymane w duchu klasycznego horroru – pełne tajemnic, szeptów zza zasłon rzeczywistości i trudnych wyborów. Każda historia to osobna podróż w stronę nieznanego i niepojętego. Sprawdź, jak daleko jesteś w stanie zajść, zanim rozum powie „dość”.

"Cisza po sygnale"
Wyruszacie do opuszczonego miasteczka górniczego w boliwijskich Andach, by nakręcić dokument o dziwnych wydarzeniach z przeszłości. Według lokalnych relacji, ludzie znikali tam bez śladu, a ostatni sygnał radiowy nadano dekady temu. Miejsce ma być puste. Ale przecież nie wszystko da się przewidzieć...

"Notatnik Amelii"
W lokalnym archiwum trafia do was dziennik sprzed kilkudziesięciu lat, spisany dziecięcym charakterem. To zwykłe zapiski o wakacjach… dopóki nie zaczynają opisywać wydarzeń, które właśnie się dzieją. Problem w tym, że Amelia miała wtedy zaledwie 9 lat – a jej dziennik kończy się słowami: „Nie chcę, żeby oni też zniknęli.”

"Pokój z widokiem"
Wynajęliście domek na weekend w spokojnej okolicy – cisza, las, jezioro. Wszystko wygląda idealnie… aż do momentu, kiedy okazuje się, że nikt w okolicy nie pamięta, by ten dom tu wcześniej stał. A nocą zza okna widać światła – mimo że w lesie nie ma drogi.

"Dzień sądu w St. Mary's"
Stare szpitalne skrzydło ma zostać zburzone. Jesteście grupą badaczy mającą jedną noc, by udokumentować budynek i zebrać dane do archiwum. Ale niektóre drzwi nie powinny się otwierać. Zwłaszcza te, które nie istnieją.
Postacie
Tutaj znajdziesz listę dostępnych postaci, przygotowanych specjalnie pod ten styl rozgrywki. Każda z nich to nie tylko statystyki – ale także przeszłość, lęki i motywacje, które możesz odkrywać w trakcie gry.
