
Tajemnice Pętli – Podróż do Alternatywnych Lat 80.
Tajemnice Pętli to gra fabularna przenosząca nas do świata, w którym technologia i codzienność łączą się z tajemnicami rodem z klasycznych filmów science-fiction. To alternatywna wersja lat 80., pełna dziwnych wynalazków, ogromnych maszyn i sekretów, które czekają na odkrycie.
O czym jest ta gra?
To historia o grupie dzieciaków, które zamiast spędzać czas na zwykłych zabawach, stają twarzą w twarz z zagadkami technologii i nieznanymi zjawiskami. Gracze wcielają się w dzieciaki lub nastolatków, którzy eksplorują świat pełen tajemnic, odkrywają porzucone laboratoria i muszą stawić czoła zjawiskom, które przekraczają granice rzeczywistości. To gra o przyjaźni, dorastaniu i nieoczekiwanych przygodach, w której nostalgia miesza się z niepokojem.


Kim są bohaterowie?
Bohaterami są dzieciaki z przedmieść lat 80., każde z unikalnym charakterem, talentami i marzeniami. Możesz być geekiem fascynującym się elektroniką, odważnym sportowcem, nieśmiałym outsiderem lub niepoprawnym optymistą. Wasza grupa to zespół przyjaciół, których łączy ciekawość i odwaga, by poznać to, co ukryte za codziennością.
Klimat i tematyka
Opowieści z Pętli to połączenie dziecięcej wyobraźni i klasycznych motywów science-fiction, inspirowane estetyką lat 80. i twórczością takich twórców jak Steven Spielberg czy Stephen King. To świat pełen ciepła, ale też niepokoju, gdzie każda przygoda może zakończyć się zarówno zabawą, jak i prawdziwym wyzwaniem emocjonalnym.
Dla kogo?
Ta gra jest dla tych, którzy:
-
Kochają klimat retro i lata 80.,
-
Pragną gier o przygodach, tajemnicach i relacjach między postaciami,
-
Wolą narracyjne RPG, w których ważne są emocje i współpraca,
-
Chcą poczuć nostalgię dzieciństwa z odrobiną fantastyki.
Opowieści z Pętli (Tales from the Loop) to gra stworzona przez szwedzkie studio Free League Publishing, które zasłynęło z tworzenia klimatycznych i narracyjnych RPG-ów. Podręcznik został napisany przez zespół pod kierownictwem Jensa Klinga i inspirowany jest kultową serią obrazów duńskiego artysty Simona Stålenhaga, którego wizje alternatywnego świata lat 80. nadały grze unikalny, nostalgiczy charakter.
Polska edycja ukazała się dzięki staraniom Black Monk Games, którzy zadbali o wierne tłumaczenie i lokalne dostosowanie, aby polscy gracze mogli w pełni zanurzyć się w ten niezwykły świat. Wszystkie grafiki pochodzą z ww. podręcznika.

Dostępne scenariusze
Tutaj znajdziesz scenariusze pełne zagadek, dziwnych zjawisk i dziecięcej odwagi. Każda opowieść to zamknięta historia inspirowana nostalgią lat 80. – światem, w którym nauka wymknęła się spod kontroli. Sprawdź, co kryje się za codziennością – może tym razem to właśnie Ty odkryjesz prawdę.

"Nieaktualna Mapa"
Kolega z klasy przynosi starą mapę miasteczka – na której zaznaczone są miejsca, które nie istnieją. Ale kiedy tam pójdziecie… może zaczynają istnieć?

"Przerwana Kolorowanka"
Siostra koleżanki rysuje kredkami sceny, które… dzieją się później naprawdę. Ostatni rysunek przedstawia Was, biegnących przed czymś ogromnym.

"Dron, który mówi"
Podczas kręcenia się w okolicach złomowiska natrafiacie na drona, który… mówi. A przecież nie powinien. Co kryje się za tą nietypową maszyną i dlaczego nie chce milczeć?

"Świetlisty szlak"
W lesie pojawia się dziwny, świetlisty blask. Prowadzi was w miejsca, które wyglądają znajomo, choć coś w nich jest inaczej. Czy odważycie się podążać dalej za tym tajemniczym światłem?
Postacie
Tutaj znajdziesz gotowe postacie – dzieciaki z przedmieść, które zamiast grać w kapsle, rozwiązują zagadki zaginionych maszyn i dziwnych zjawisk. Każda postać to inny typ: geek, outsider, sportowiec… Wybierz tego, kim byłeś – albo kim chciałbyś być.
